Math 猜等式
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Math 猜等式
概述
Mathle 是一个根据颜色线索猜等式的游戏。答案由数字、运算符和一个等号组成,等号两边的计算结果必须相同。
每次猜测后,格子会给出颜色提示:
| 颜色 | 含义 |
|---|---|
| 绿色 | 数字或符号正确,位置也正确 |
| 黄色 | 数字或符号存在,但位置不对 |
| 灰色 | 没有匹配,或答案中对应符号的数量已经用完 |
重复的数字和符号会严格按照答案中的实际数量判定。
开始游戏
- 指令:
/猜等式 (长度) (棋盘数量) (模式) - 别名:
/mathle
| 参数 | 用法 |
|---|---|
| 长度 | 可选 5~12;不填写时随机选择 |
| 棋盘数量 | 使用 x1~x4,默认为 x1 |
| 模式 | 可填写 困难 或 超困难,不填写时为普通模式 |
例如:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
/猜等式 | 随机长度的单棋盘普通模式 |
/猜等式 8 | 长度为 8 的单棋盘游戏 |
/猜等式 8 x2 | 同时猜两个长度为 8 的等式 |
/猜等式 8 困难 | 长度为 8 的困难模式 |
/猜等式 10 x3 超困难 | 同时挑战三个长度为 10 的超困难棋盘 |
单棋盘有 6 次猜测机会;每增加一个棋盘,会增加 1 次机会。多棋盘共用每次猜测,需要在机会用完前找出所有答案。
游戏模式
| 模式 | 规则 |
|---|---|
| 普通 | 可以自由尝试任何成立的等式 |
| 困难 | 已经变绿的位置必须保持不变,黄色符号必须继续使用 |
| 超困难 | 除困难规则外,黄色符号不能留在原位置,已经确认不存在的符号也不能再使用 |
多棋盘困难模式中,不同答案给出的线索可能互相冲突。遇到无法继续的情况时,可以结束后重新开局。
提交猜测
- 指令:
/我猜等式是 [等式] - 别名:
/mathguess
等式只能使用 0-9、+、-、*、/ 和 =,并且只能有一个等号。× 和 ÷ 也可以使用。
等式长度会计算每一个数字和符号。例如 6+1=7 的长度是 5。机器人只接受左右两边结果确实相等的等式。
查看提示
- 指令:
/提示等式 - 别名:
/提示Math、/提示math
查看各棋盘已经确定的绿色位置,尚未确定的位置会显示为星号。
结束游戏
- 指令:
/结束等式 - 别名:
/结束Math、/结束math
结束当前游戏并揭晓全部答案。
玩法帮助
- 指令:
/等式帮助 - 别名:
/使用Math帮助、/使用math帮助
查看游戏规则和常用指令。
